一個源于Oculus簡陋原型應用的美好邂逅
本周在英國舉行布萊頓開發者會議上,Oculus發展戰略部門總監安娜斯威特在她的“VR應用題材的演化”講話中給眾人分享了一個剪短但是發人深省的故事。這個講話本身總結了目前最優秀的一些VR應用,并展望未來VR應用可能具有的形式。
Oleg是一位VR開發者,他曾查看了Oculus Touch的一個早期版本。當時,他們在一個四面布滿填充物,底部也有泡沫墊子的小房間體驗這個設備。而Alice則是Oculus團隊的成員,她負責指導Oleg進行他的第一次體驗。Alice處于另一間屋子,她擁有自己的Oculus和Touch控制器。
演示的體驗是Toybox,這個體驗時常為10分鐘,它通過讓你使用Touch控制器與虛擬物品進行交互來幫助你掌握Touch的用法。Alice會在Oleg體驗之前先演示給他看。

在這個Demo中,他們倆不管可以通過麥克風相互交談,還可以看見對方的化身——一個懸浮的腦袋和兩只相似的手。這個腦袋當然不能模仿使用者的口型,不過他們所做的每一個動作(頭部和手部)將會呈現在虛擬現實中。
Oleg在體驗完Demo就離開了,他從來沒有真正面對面見過Alice。他們認為他們恐怕永遠也不會再見面了,即使面對面走過,恐怕也不認得對方。
那天晚上,Oleg在一間酒吧喝酒。有個女人走進來在他旁邊站著,準備點一杯酒。Oleg停頓了一下,認出了她的動作,“Alice?”
Alice回過頭來,“Oleg?”
至于后來兩人的關系發生了怎樣的變化,這就不是這個故事的重點了。這里的重點在于,這兩個人在VR里交流了短短的10分鐘,盡管他們聽過對方的聲音,卻根本沒有見過對方真實的外貌,但是他們仍然能夠在現實中認出對方。
這個故事展示出了VR在社交領域的強大能力,盡管故事中的應用只是一個簡單的展示用原型軟件,它仍然具備非常大的社交應用前景。
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