Vive銷量2倍于Rift?或只是Epic CEO一家之言
我們知道目前VR三巨頭中,Vive搭配SteamVR采用了開放平臺的方式,而Oculus與索尼PSVR則更加封閉,正如蘋果之于安卓。顯然,Epic游戲創始人兼CEO Tim Sweeney更青睞SteamVR和開放平臺。
Epic游戲CEO Tim Sweeney希望虛擬現實廠商能夠保證自家設備和平臺的開放性,他在一次采訪中表示,目前的科技領域發生了一些錯誤的事情,并把矛頭指向蘋果。他認為蘋果獨家銷售硬件產品本無可厚非,但依靠這一點壟斷軟件商店并與開發者進行應用內分成則是不正確的。
并且他認為Oculus采取了與蘋果一樣的做法,這是不應該的,Sweeney認為開放平臺最終會獲得勝利,因為他們的選擇更自由豐富。為了佐證自己的觀點,他還表示目前世界范圍內Vive的銷量2倍于Rift。
關于這樣一個觀點,有人在Twitter上對他提出質疑,希望他給出消息來源,證明自己說法的可靠性。不過他并沒有直接回答這個問題,Sweeney表示中國的銷售情況并沒有反映在Steam的統計數據上,意思是國人購買了大量Vive,但這些Steam都沒有統計到,所以Vive實際的銷售數據比Rift要好得多。當然,質疑的人仍然表示他并沒有給出實際的消息來源,也不能確定Steam的統計是否算上了中國用戶。還有人認為Rift壓根沒在中國銷售,這樣對比有失公允。
當然,他們的質疑也是有一定道理的。我們知道Tim Sweeney特別青睞開放平臺,當然小編自己也更喜歡開放平臺。不過還是要說一聲,他給出的數據的確是未經證實的,很有可能是為了證明自己的觀點而進行的猜測。
盡管從長遠來看開放的平臺是趨勢,但就早期而言也不能說封閉平臺就處于劣勢,畢竟在內容匱乏的時期,封閉平臺更容易集中力量打造高質量應用,實際上在成熟的智能手機行業,蘋果應用的質量總體仍然高于安卓。兩者的斗爭在可預見的未來仍將持續下去。
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