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繼續(xù)壯大 Khronos歡迎微軟加入OpenXR

來源:VR之家

幾周前的GDC 2017大會上,Khronos組織發(fā)布了他們的VR/AR API標準:OpenXR。此前,VR之家曾報道了相關(guān)消息,并解釋這樣一個標準對整個VR產(chǎn)業(yè)的重要性,現(xiàn)在,Khronos組織總裁Neil Trevett在一次采訪中進一步回答了人們的一些疑問。

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OpenXR當前的任務(wù)主要是防止VR產(chǎn)業(yè)的碎片化,這個問題在目前的整個VR生態(tài)中越來越嚴重,因為大部分開發(fā)者和公司在開發(fā)相關(guān)技術(shù)和內(nèi)容時都是用的不同的方法。既然現(xiàn)在OpenXR已經(jīng)發(fā)布并獲得很多大公司的支持,接下來就是在12~18個月里與其他公司一起完善標準的具體細節(jié)了。


OpenXR的開發(fā)目標是制定一個API標準,開發(fā)者根據(jù)這個標準制作軟件并使它無縫運行在不同的VR平臺上,他們能夠做到用最少的改動獲得最大的兼容性。


“更低成本,更少移植,和更大的市場對于任何開發(fā)者而言都是最基本的,”Trevett說道。Khronos組織希望到來年GDC大會時他們能夠正式推出這套API。


更進一步,這套API規(guī)范并不僅限于VR,很明顯AR和將來的MR也被包括在內(nèi),這也是他們將其命名為OpenXR的原因吧。


“在接下來的12個月里,VR社區(qū)急需解決的問題就是軟件的碎片化了?!盩revett在被問及關(guān)于增強現(xiàn)實解決方案時卻說道。


他表示自己“非常相信”AR將會逐漸興起,但他認為這個時間點應(yīng)該在這套API已經(jīng)發(fā)布之后的第二波AR熱潮。


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然后是非常重要的“微軟是否會加入這一標準?”


很明顯,現(xiàn)在Khronos組織正在完善的API標準令整個業(yè)界感到興奮,我們可以看到OpenXR合作伙伴圖片中已經(jīng)有很多熟悉的公司Logo了。目前最重要的公司當然是那些在這一領(lǐng)域動作較多的,例如索尼,Oculus,谷歌等。當被問及是否有其他重要公司加盟的時候,他立刻提到發(fā)布了HoloLens的微軟。他表示他們的主要貢獻將會圍繞與Windows Mixed Reality平臺的整合展開,這一平臺的未來愿景將涵蓋AR和VR兩大領(lǐng)域。


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這一企劃的主要目的在于簡化MR開發(fā)的各種事情,當然人們也會懷疑將那么多公司納入這樣一個規(guī)范是否增大決策的難度,而Trevett則介紹了一個基于民主原則的決策流程,包括投票機制等。他同時還表示實際上并沒有多少爭議需要用到這樣一個流程。

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