沉迷于VR還是到戶外抓AR小精靈 《玩家一號》終成現(xiàn)實?
虛擬現(xiàn)實總是科幻小說喜歡描述的一種科技之一,在一些科幻小說中,VR被描述成一種逃避現(xiàn)實的體驗,有些人沉迷于其中無法自拔,這就是VR的危險性之一。隨著真實的VR技術的發(fā)展,這些頭顯設備也能提供具有一定隔離性的體驗,導致人們的恐懼。
現(xiàn)在已經(jīng)有一些科技行業(yè)人士表達對VR的擔憂,例如迪士尼總裁就不喜歡在迪士尼樂園應用VR技術,因為這種虛擬體驗與他們的主題公園那種用現(xiàn)實營造夢幻感的理念相沖突。而制作了AR手游《精靈寶可夢GO》的Niantic公司CEO則擔心隨著這項技術的發(fā)展,VR可能給現(xiàn)實社會帶來一些問題。
Gamesindustry.biz報道在倫敦游戲節(jié)的混合現(xiàn)實峰會上,Niantic CEO John Hanke提到他對VR的擔憂:“我對VR的擔心在于它最終變得太過完美,然后虛擬現(xiàn)實提供一種人們花費大量時間沉浸其中的體驗,事實上,我就很擔心自己的孩子花太多時間在《我的世界》中,因為它的確是一款非常吸引人的游戲。”接著他開始談論VR將進一步阻止人們走向戶外、出去鍛煉并體驗自然(正好是《精靈寶可夢GO》代表的體驗),“我們認為如果我們將來的社會真的演化成類似《玩家一號》那樣的VR世界,這可以說是一個很大的問題。”
關于Niantic是否有計劃開發(fā)VR游戲時,他認為現(xiàn)在已經(jīng)有很多工作室從事VR項目開發(fā),他們并不打算專注于這個地方。盡管他有這樣的擔憂,但他也同時認為VR和AR并不是相互孤立的技術,他補充道:“它們可能最終融合為一種完整的體驗。”
當然,John Hanke的觀點有可能源于他現(xiàn)在所處的位置,因為他們公司正大力發(fā)展AR游戲,不過實際上VR和AR基本上也不存在競爭關系。兩者都作為混合現(xiàn)實技術的分支逐漸在公眾間成長起來,并且會變得越來越普及。
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