盲人制作VR游戲是一種怎樣的體驗?
來源:87870
0 207
獨立開發游戲不容易,對一個身體有缺陷的人來說更難。但在澳大利亞,雙眼幾乎失明,并不以開發游戲作為職業的赫登·艾爾西(Hayden Else)卻獨自制作了一款VR游戲,并在3月底發布到了Steam平臺。前不久,外媒WayPoint在一篇報導中采訪了艾爾西本人,請他聊了聊他的生活和創作游戲的故事。
在Rockstar的西部牛仔游戲《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)中,最后幾個任務里會要求玩家連續數次開槍,嚇走一些烏鴉。這對絕大多數玩家來說不算什么難事,但它帶給赫登·艾爾西(Hayden Else)的挫敗感卻特別強烈。艾爾西努力嘗試射中烏鴉,卻一次都沒有成功。一個朋友看到后笑著問艾爾西:“你為什么不使用游戲的自動瞄準功能?”
“我根本不知道還可以自動瞄準。”艾爾西說,“……玩家本該在游戲早期就了解到這個功能。(笑)當時我想,‘嚇走烏鴉這事兒簡直不可能!我完成不了!’”
雖然艾爾西在《荒野大鏢客:救贖》中已經玩了幾十個小時,但他沒有發現這個看似明顯的機制,因為他的一只眼睛已經失明,另外一只也被認定為法定失明。你可以想象,當艾爾西玩游戲時,類似的事情肯定頻繁發生,他經常會感到沮喪。
談到他在游戲中的經歷時,艾爾西不禁笑了起來。
艾爾西出生就被診斷為視神經發育不全,這是一種原因不明,治療手段也很有限的視覺障礙疾病。起初醫生告訴艾爾西的父母,他有可能會完全失明,只能分辨白天和黑夜。考慮到現狀并沒有像醫生說的那么糟糕,艾爾西認為自己很幸運。
當艾爾西玩游戲時,屏幕上的角色總是越大越好。這也是為什么玩格斗游戲對他來說更容易——格斗游戲里的人物超大。艾爾西通常不怎么玩多人游戲,不過他發現《光環》(Halo)還可以玩,因為《光環》會用明亮、標準化的顏色來區分隊伍。

“也不能說我擅長玩《光環》。”艾爾西說,“我不擅長。事實上我總是隊伍里的最末一名!但我覺得玩《光環》要稍微容易一點,因為隊伍之間的紅色和藍色的對比非常明顯。”
艾爾西不但是一個電子游戲愛好者,他還是個開發者。艾爾西制作的機甲題材動作游戲《Mech Skeleton》已經登陸Steam,那是一款需要玩家佩戴虛擬現實頭盔才能體驗的VR游戲。對艾爾西來說,VR為他的生活帶來了更多希望。

每當艾爾西與一臺顯示器互動,例如在觀看電影、玩游戲或者在工作時回復電子郵件,他都不得不讓臉盡可能靠近屏幕。“我有一臺相對來說較大的屏幕。”他說,“我幾乎坐在它上面。我肯定不需要無線手柄,因為我距離機器太近了。”
由于艾爾西有視力障礙且坐得距離屏幕太近,當他面對屏幕玩游戲時,會很難看清角色周圍的事物(艾爾西在看電影時坐得距離屏幕稍遠一些,不過他經常把英雄和反派角色搞混)。但在VR環境下,顯示屏就在眼前,這意味著與屏幕中物體之間的距離變得更近了。

“我知道大家都在說VR的沉浸感,但我真的有親身感受。”艾爾西說道,“我可以踩在某個物體上,也可以撿起物品,近距離地觀察它們。”
在制作《Mech Skeleton》期間,艾爾西希望解決他在絕大多數游戲中遭遇到的問題。艾爾西很難閱讀文字,所以這款游戲沒有任何文本,玩家與游戲的所有交互都通過語音進行(艾爾西討厭游戲中的庫存系統,尤其是制造系統)。艾爾西稱在設計游戲語音系統時,他受到了飛行員在駕駛艙通過聲音傳播信息方式的啟發。
雖然艾爾西設計《Mech Skeleton》時首先考慮到自己的需求,但他也希望人人都能暢玩這款游戲。由于視力障礙,艾爾西曾做過一些讓絕大多數人感到困惑的決定。例如,他原本計劃將游戲畫面設定得距離玩家非常近,這意味著玩家在游戲中的視野會非常受限。艾爾西無法看得很遠——他的眼睛在深度知覺(depth perception,指人對物體遠近距離的知覺)方面有缺陷——這似乎也是一次為了提高游戲幀率的合理妥協。
“我會讓他戴上頭盔。”艾爾西說,“他說,‘噢,我什么都看不到,燈光太亮了。’他為我設計游戲里的視覺線索,比如關卡引導、光線亮度設定等。他在這些方面很棒,因為我根本不知道怎樣調節亮度。”
談到未來,艾爾西說他計劃在《Mech Skeleton》中增加更多關卡,同時基于來自玩家的反饋優化游戲。艾爾西希望VR設備的(畫面)保真度繼續增長,這樣一來就他不僅能更好地玩游戲,還能影響生活的其他方面,例如讓他不用再臉貼著屏幕讀郵件。
版權聲明:VR之家(m.9666kj.com)所有原創文章獨家稿件“我根本不知道還可以自動瞄準。”艾爾西說,“……玩家本該在游戲早期就了解到這個功能。(笑)當時我想,‘嚇走烏鴉這事兒簡直不可能!我完成不了!’”
雖然艾爾西在《荒野大鏢客:救贖》中已經玩了幾十個小時,但他沒有發現這個看似明顯的機制,因為他的一只眼睛已經失明,另外一只也被認定為法定失明。你可以想象,當艾爾西玩游戲時,類似的事情肯定頻繁發生,他經常會感到沮喪。
談到他在游戲中的經歷時,艾爾西不禁笑了起來。
艾爾西出生就被診斷為視神經發育不全,這是一種原因不明,治療手段也很有限的視覺障礙疾病。起初醫生告訴艾爾西的父母,他有可能會完全失明,只能分辨白天和黑夜。考慮到現狀并沒有像醫生說的那么糟糕,艾爾西認為自己很幸運。
當艾爾西玩游戲時,屏幕上的角色總是越大越好。這也是為什么玩格斗游戲對他來說更容易——格斗游戲里的人物超大。艾爾西通常不怎么玩多人游戲,不過他發現《光環》(Halo)還可以玩,因為《光環》會用明亮、標準化的顏色來區分隊伍。

“也不能說我擅長玩《光環》。”艾爾西說,“我不擅長。事實上我總是隊伍里的最末一名!但我覺得玩《光環》要稍微容易一點,因為隊伍之間的紅色和藍色的對比非常明顯。”
艾爾西不但是一個電子游戲愛好者,他還是個開發者。艾爾西制作的機甲題材動作游戲《Mech Skeleton》已經登陸Steam,那是一款需要玩家佩戴虛擬現實頭盔才能體驗的VR游戲。對艾爾西來說,VR為他的生活帶來了更多希望。

每當艾爾西與一臺顯示器互動,例如在觀看電影、玩游戲或者在工作時回復電子郵件,他都不得不讓臉盡可能靠近屏幕。“我有一臺相對來說較大的屏幕。”他說,“我幾乎坐在它上面。我肯定不需要無線手柄,因為我距離機器太近了。”
由于艾爾西有視力障礙且坐得距離屏幕太近,當他面對屏幕玩游戲時,會很難看清角色周圍的事物(艾爾西在看電影時坐得距離屏幕稍遠一些,不過他經常把英雄和反派角色搞混)。但在VR環境下,顯示屏就在眼前,這意味著與屏幕中物體之間的距離變得更近了。

“我知道大家都在說VR的沉浸感,但我真的有親身感受。”艾爾西說道,“我可以踩在某個物體上,也可以撿起物品,近距離地觀察它們。”
在制作《Mech Skeleton》期間,艾爾西希望解決他在絕大多數游戲中遭遇到的問題。艾爾西很難閱讀文字,所以這款游戲沒有任何文本,玩家與游戲的所有交互都通過語音進行(艾爾西討厭游戲中的庫存系統,尤其是制造系統)。艾爾西稱在設計游戲語音系統時,他受到了飛行員在駕駛艙通過聲音傳播信息方式的啟發。
雖然艾爾西設計《Mech Skeleton》時首先考慮到自己的需求,但他也希望人人都能暢玩這款游戲。由于視力障礙,艾爾西曾做過一些讓絕大多數人感到困惑的決定。例如,他原本計劃將游戲畫面設定得距離玩家非常近,這意味著玩家在游戲中的視野會非常受限。艾爾西無法看得很遠——他的眼睛在深度知覺(depth perception,指人對物體遠近距離的知覺)方面有缺陷——這似乎也是一次為了提高游戲幀率的合理妥協。
“我會讓他戴上頭盔。”艾爾西說,“他說,‘噢,我什么都看不到,燈光太亮了。’他為我設計游戲里的視覺線索,比如關卡引導、光線亮度設定等。他在這些方面很棒,因為我根本不知道怎樣調節亮度。”
談到未來,艾爾西說他計劃在《Mech Skeleton》中增加更多關卡,同時基于來自玩家的反饋優化游戲。艾爾西希望VR設備的(畫面)保真度繼續增長,這樣一來就他不僅能更好地玩游戲,還能影響生活的其他方面,例如讓他不用再臉貼著屏幕讀郵件。
未經授權,禁止轉載,違者必將追究法律責任。
文章點評
相關閱讀
-
了不起! VR版《輻射4》將改變游戲界
獲得無數玩家喜愛的《輻射4》即將在今年年內推出VR版,對此AMD副總裁表示,這款VR版游戲將成為VR游戲界的《超級瑪麗》與《索尼克》,是具有革命意義的作品。...
- 打爆光球!《粉碎球面》增強版3月底出爐
- 偶像不再虛擬!講談社的VR小姐姐太棒了
- 在虛幻世界感受恐懼 令人戰栗的《鎖鏈男》
- HTC也來壕一把,Vive今日直降688
- 和美少女玩音游!《Airtone》情報公開