嘎納電影節(jié)上那些獲獎(jiǎng)的VR短片
要說(shuō)國(guó)內(nèi)的觀眾最熟悉的電影方面的展會(huì)節(jié)目,那么除了是奧斯卡就只有嘎納電影節(jié)了,在今年正值嘎納電影節(jié)69周年之際,VR電影也正式成為了本次電影節(jié)中的一個(gè)重要項(xiàng)目。下面就讓我們來(lái)為大家介紹一下,那些備受好評(píng)的參展VR影片與游戲。
要說(shuō)國(guó)內(nèi)的觀眾最熟悉的電影方面的展會(huì)節(jié)目,那么除了是奧斯卡就只有嘎納電影節(jié)了,在今年正值嘎納電影節(jié)69周年之際,VR電影也正式成為了本次電影節(jié)中的一個(gè)重要項(xiàng)目。下面就讓我們來(lái)為大家介紹一下,那些備受好評(píng)的參展VR影片與游戲。
PS:本次嘎納電影參展的VR影片與游戲?qū)⒃诮衲甑耐硇r(shí)候正式發(fā)布,屆時(shí),擁有GearVR、Oculus Rift與HTC Vive的用戶可不要錯(cuò)過(guò)了。
最佳虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)短片:S.E.N.S. VR
S.E.N.S. VR是根據(jù)法國(guó)作家 Marc-Antoine Mathieu的同名漫畫(huà)小說(shuō)制作的,S.E.N.S. VR是一個(gè)探索性的短片,觀眾將進(jìn)入一個(gè)單色的世界,跟隨著指示探索迷宮,找到命運(yùn)的道路。
雖然這個(gè)短片看起來(lái)更像一個(gè)游戲,但是體驗(yàn)卻完全不同,因?yàn)樵谝?guī)則下,時(shí)間與空間在這個(gè)色彩貧乏的世界中是不停變化的,就像一個(gè)心靈迷宮。
本片將首先登錄Gear VR,稍后是Oculus Rift,而2016年晚些時(shí)候登錄HTC Vive。
最佳虛擬現(xiàn)實(shí)真人短片:EWA
這是一部VR藝術(shù)片,本片由丹麥Makropol工作室制作,EWA的長(zhǎng)度大約只有8分鐘,采用第一人稱敘事的方式,講述了一個(gè)真實(shí)的關(guān)于丹麥學(xué)校的服飾。
觀眾的視角被限制在只有180度的方位呢,就好象附身EWA一樣,見(jiàn)證了EWA的成長(zhǎng),甚至觀眾會(huì)產(chǎn)生一種被囚禁于EWA身體里,類(lèi)似幽閉恐懼癥一樣的感覺(jué)。
本片將登錄GearVR與谷歌紙盒
最佳虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)短片:Allumette
Allumette本片在4月曾經(jīng)在Tribeca電影展中被展出,而在本次的嘎納電影節(jié)上,Allumette也征服了嘎納的觀眾,對(duì)于那些沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)VR的觀眾來(lái)說(shuō),他們可以在這個(gè)美麗的小世界中,獲得一次完美的放飛心靈的體驗(yàn)。
本片將登錄Oculus Rift與HTC Vive
最佳虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片:Notes on Blindness: Into Darkness
好吧,這部影片大概大家已經(jīng)很熟悉列,因?yàn)?,我們不止一次介紹到本片,本片是基于真實(shí)故事改編的,能夠讓觀眾體驗(yàn)到,盲人的世界是怎么樣的。
本片將登錄GearVR與谷歌紙盒
最佳虛擬現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn):Overkill's The Walking Dead VR
又到了大家最?lèi)?ài)的打僵尸時(shí)間,本片,抱歉,其實(shí)應(yīng)該說(shuō)是游戲,由瑞典游戲工作室Starbreeze制作,預(yù)計(jì)將于2017年發(fā)布,本次嘎納電影節(jié)上Starbreeze展示了一個(gè)四分鐘的體驗(yàn),而平臺(tái)當(dāng)然使用的是自家的StarVR,要知道這個(gè)玩意兒可是有著210度的水平視角,以及兩個(gè)2550x1440的顯示屏的。
觀眾在體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,將扮演一個(gè)坐在輪椅上的家伙,并且嘗試著穿過(guò)一個(gè)充滿僵尸的房間,途中你還能撿到槍之類(lèi)的武器,雖然沒(méi)什么劇情,但是運(yùn)動(dòng)感非常好,這會(huì)是一個(gè)非常適合街機(jī)的游戲,而Starbreeze確實(shí)也是這樣做的,他們正準(zhǔn)備在洛杉磯開(kāi)一家Starbreeze虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館。
本片將登錄StarVR
最佳虛擬現(xiàn)實(shí)裝備:Real Virtuality
Artanim's Real Virtuality是為一個(gè)在嘎納電影節(jié)上被展示的多人VR設(shè)備,通過(guò)紅外線運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備,結(jié)合現(xiàn)實(shí)與虛擬場(chǎng)景,兩個(gè)玩家在戴上配有數(shù)十個(gè)傳感器的頭盔與PC背包后,能夠在房間內(nèi)自由活動(dòng),并且與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景產(chǎn)生互動(dòng)。
這套設(shè)備能給體驗(yàn)者一種類(lèi)似阿凡達(dá)里面的感覺(jué),在不久后,大家可以在美國(guó)猶他州的虛擬現(xiàn)實(shí)公園里體驗(yàn)到。
最佳CGI演示:Sky Harbor
Sky Harbor其實(shí)是一個(gè)類(lèi)似3DMark的基準(zhǔn)測(cè)試軟件,由Crytek和Basemark聯(lián)手開(kāi)發(fā),可以用來(lái)測(cè)試電腦的事實(shí)渲染能力。但是Sky Harbor依舊是Oculus上一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的影片。
在本片中,觀眾作為一個(gè)機(jī)器人被困在懸浮在太空的中一個(gè)平臺(tái)上,在等待救援的時(shí),突然陷入地獄,你將會(huì)面另潮水一樣的敵人的攻擊。雖然觀眾只能通過(guò)搖頭來(lái)改變實(shí)現(xiàn)范圍,但是本片為我們展示了一個(gè)寶貴的體驗(yàn),那就是其實(shí)VR時(shí)代,游戲與電影并沒(méi)有太大的區(qū)別。
最佳虛擬現(xiàn)實(shí)恐怖片:Paranormal Activity VR
雖然本片仍處于開(kāi)發(fā)階段,但是開(kāi)發(fā)者VRWerx仍為我們提供了一個(gè)大約10分鐘的第一人稱視角的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),觀眾將獨(dú)自一人走在一座寂靜的老房子里,雖然只通過(guò)HTC Vive的控制器進(jìn)行移動(dòng),但是恐怖氣氛依舊十分濃厚。
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