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Oculus承認(rèn)追蹤問題:我們犯了個(gè)錯(cuò)誤! 關(guān)于Oculus VR設(shè)備會出現(xiàn)的偶發(fā)性追蹤失靈問題,Oculus內(nèi)容部門副總裁表示:“我們現(xiàn)在是Facebook公司的一部分。而Facebook的標(biāo)語是‘快速行動,打破常規(guī)’。我們相信在VR方面Oculus的確是遵照這個(gè)理念在做的。一直以來,我們始終以最快速度為自己的系統(tǒng)添加各種功能,現(xiàn)在開放性標(biāo)準(zhǔn)也出... VR世界 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實(shí) 原創(chuàng)
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為什么這水難以下咽?VR教育兒童水污染的危害 《潛伏的危機(jī)VR》揭露了一些東南亞相對落后地區(qū)的河水污染將對他們的下一代產(chǎn)生的各種不利影響,例如泰國的鄉(xiāng)下地區(qū),各種細(xì)菌、化學(xué)品、垃圾和腐蝕的金屬不斷污染著河流,而當(dāng)?shù)厝嗽诿刻斓娜粘I钪卸夹枰蕾囘@些獲得飲用水和食物等。細(xì)思恐極的是,他們的現(xiàn)在就是我們的過去,能夠成長到今天或許小編已經(jīng)是一個(gè)幸運(yùn)的人了。... VR應(yīng)用 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實(shí) 原創(chuàng) VR+教育
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不放過任何小動作 原生120Hz的PSVR游戲什么感覺 PSVR剛出來的時(shí)候我們就知道這個(gè)頭顯的屏幕刷新率最高達(dá)120Hz,但實(shí)際上平臺上絕大部分游戲都只支持60Hz,然后使用異步二次投影技術(shù)插幀模擬出120Hz的畫面輸出(誰讓PS4機(jī)能不夠呢!)當(dāng)然,PSVR還支持90Hz刷新率,與Rift和HTC Vive相同。 ... VR游戲 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實(shí) 原創(chuàng) PSVR
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今日推送 PS4系統(tǒng)更新v4.50細(xì)節(jié)一覽 上周,VR之家就報(bào)道過索尼互動娛樂(SIE)透露了即將到來的PS4系統(tǒng)更新v4.50。現(xiàn)在,終于到了這個(gè)更新正式推送的日子,同時(shí)索尼還放出了更新內(nèi)容的詳細(xì)信息。 正如之前提及的那樣,PSVR將會支持藍(lán)光格式的3D影片光碟,大家現(xiàn)在可以使用VR頭顯在虛擬... VR游戲 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實(shí) 原創(chuàng) PSVR
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《第二人生》之后是VR 林登展示Sansar虛擬世界 毫無疑問林登實(shí)驗(yàn)室在《第二人生》的運(yùn)營方面是成功的,2016年他們獲得的5億美元的GDP就是最有力的證明。不過他們也犯了不少錯(cuò)誤,即使是CEO Ebbe Altberg也承認(rèn)這一點(diǎn)。 “對于《第二人生》來說,游戲?qū)?chuàng)作者和用戶的界定一向是模糊不清的。”Altberg在一月份的一個(gè)... VR游戲 VR應(yīng)用 虛擬現(xiàn)實(shí) 原創(chuàng) VR+娛樂
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美大學(xué)生學(xué)逆向工程:為GearVR添加SteamVR追蹤 目前,由于技術(shù)和成本等限制性因素,熱門的移動VR產(chǎn)品,例如三星Gear VR,谷歌Daydream和Cardboard都只具備頭部旋轉(zhuǎn)追蹤功能,這意味著使用這些產(chǎn)品,我們只能坐在固定位置轉(zhuǎn)動頭部欣賞所謂的虛擬環(huán)境,VR用戶在一個(gè)場景中只擁有一個(gè)固定的視角。如果你想要自由移動,VR頭顯需要支持在完整3D空間... VR世界 虛擬現(xiàn)實(shí) 原創(chuàng) Gear VR
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VR她勢力:調(diào)查顯示女性占移動VR玩家41% 根據(jù)報(bào)告,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)市場很大程度上被18~35歲之間的年輕男性所主宰,不過我們也應(yīng)該意識到年輕女性和年紀(jì)更大的人正在逐漸增加,這段內(nèi)容被SuperData在他們的報(bào)告“虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者”中提及。 SuperData發(fā)現(xiàn)目前的VR市場主要由早期VR愛好者這樣的小眾人群組成,而這樣一個(gè)人群大部分都是年輕男性。... VR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實(shí) 原創(chuàng)
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過把特工癮 《碟中諜》VR游戲?qū)⒌顷懭骎R平臺 《碟中諜》是VRWERX工作室開發(fā)的第二款改編自電影的VR游戲,第一款是即將到來的《鬼影實(shí)錄:失落靈魂》。關(guān)于游戲的具體內(nèi)容,我們只知道體驗(yàn)將包含一個(gè)基于原本的動作電影的原創(chuàng)內(nèi)容,主角自然是湯姆克魯斯主演的精英特工。目前的游戲名字只是臨時(shí)稱謂,官方正式名稱還沒有公布。 目前,官方... VR游戲 數(shù)字生活 新品發(fā)布 原創(chuàng) VR+游戲
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零重力激情!湯姆克魯斯現(xiàn)身《木乃伊》VR體驗(yàn) 克魯斯將會在一個(gè)全新的零重力VR體驗(yàn)中現(xiàn)身,這個(gè)內(nèi)容由IMAX和環(huán)球影視合作出品,主要目的是是為克魯斯主演的最新《木乃伊》系列電影做宣傳。在電影預(yù)告中,阿湯哥和聯(lián)合主演安娜貝爾沃麗絲被卷入一個(gè)飛機(jī)事故中,我們可以看到他們經(jīng)歷了短暫的零重力體驗(yàn),人和物品在機(jī)艙內(nèi)不斷翻滾。這個(gè)VR體驗(yàn)就展現(xiàn)了兩位主角試圖避開... VR應(yīng)用 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實(shí) 原創(chuàng) VR+娛樂
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摩擦摩擦 這款VR控制器帶來最獨(dú)特的觸覺手感 Tactical Haptics多年以來一直堅(jiān)持開發(fā)他們的觸覺互動技術(shù)。他們在GDC 2013就曾展示過一些早期原型產(chǎn)品,此時(shí)HTC和Oculus還在設(shè)想VR控制器這類設(shè)備的概念,當(dāng)然,他們的主要聚焦點(diǎn)在于追蹤而不是觸覺反饋。 Tactical Hap... VR游戲 VR應(yīng)用 虛擬現(xiàn)實(shí) 原創(chuàng) VR+娛樂
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