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不再原地踏步 FLS將終結VR游戲移動難題

來源:VR之家

盡管開發者們已經想出了一大堆VR移動機制,但想要在VR游戲中體驗到既舒服沉浸感又好的移動體驗仍然是比較困難的事。因為往往沉浸感比較好的方法容易讓人頭暈,而比較舒適的方法則沉浸感不好。現在,VR工作室Huge Robot開發了一種新的自由運動系統(FLS),它結合了多種不同的VR移動機制和功能,在虛擬現實中形成復雜而舒適的走動、跑步和攀爬移動體驗。

不再原地踏步 FLS將終結VR游戲移動難題


自電子游戲誕生以來,在虛擬世界進行長距離移動的機制就是游戲設計的一部分。以著名的《光暈》為例,玩家可以通過跑步,駕車甚至飛行在游戲中輕松穿越數百英里。但在VR中,盡管駕車和飛行一般還是比較舒服的體驗,而跑步和走路就不一定了。開發者們嘗試了很多種方法就是為了讓玩家在有限的現實空間中體驗到無限的虛擬移動體驗。

現在已經有相當多VR移動技術可選擇了,這里面大多數都很舒適,但沉浸感并不好。最通用的方法就是“瞬移”機制,它直接略過具體的移動過程,從一個位置變換到下一個位置。

不再原地踏步 FLS將終結VR游戲移動難題


在嘗試挑戰更舒適同時又具備高沉浸感的VR運動方法的時候,Huge Robot工作室開發出了FLS,這是一個綜合性的移動系統,他們認為這是目前解決VR移動難題的最實際的方法。

整個系統的核心是一種叫做“控制器輔助定位(CAOTS)”的移動機制,這個機制是他們自行設計的,基本上就是讓玩家原地踏步。各位應該聽說過計步吧,這個系統只是更進一步,能夠預測出你到底是在原地走路、跑動還是跳躍等。這個系統最大的優點在于你可以自由行走,沉浸而舒適,同時你的雙手也可以正常做任何你想做的事情,這對于VR游戲意義重大,因為你可能想要邊跑邊開槍或揮刀之類的。

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除了CAOTS機制,FLS還支持其他比較常見的移動子系統(他們對此做出了改進),包括“沖刺移動”,“瞬步”,“導航移動”,“邊緣警示”,“自由攀爬”等,它們可以適應不同人、不同情況,共同提供舒適沉浸的移動體驗。

FLS對垂直方向的移動支持得也非常全面,例如你可以非常自然地走臺階,跳上跳下,可以攀爬甚至匍匐前進。

不再原地踏步 FLS將終結VR游戲移動難題


Huge Robot工作室目前還沒有確定如何發布這一系統,是否要把作為基礎移動系統提供給VR游戲開發者,不過他們已經決定在Steam上發布一個額外的演示Demo,先讓大家感受一下這個系統的強大功能。

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