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頭顯也要保護!盤點VR設備所需的衛生用具 現在市面上販賣的VR頭顯設備數量眾多,人們對于VR的了解也日漸加深。不管是自己購入在家享受,還是在各種展會上進行游戲試玩體驗,我們都需要佩戴各式VR頭顯。VR頭顯佩戴時需要與我們的臉部進行直接接觸,不管是個人用還是與他人共用,衛生問題與VR頭顯的保養都是個不可忽視的問題。今天我們將從衛生層面為大家介紹一些... VR世界 趣聞 虛擬現實 原創 PSVR HTC Vive Oculus VR眼鏡
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微軟談VR計劃:走開放包容性路線 虛擬現實是游戲行業中最熱門的產品之一,其中包括Oculus Rift、谷歌Cardboard和PlayStation VR都已經出現在消費者市場中。似乎大多數跡象都指明VR的未來在于游戲,而微軟也已經注意到了這一點。Xbox的現任主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Gamasutra的采訪時表示,微軟對虛擬現實有著明確... VR世界 AR世界 科技業界 數字生活
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輕巧如眼鏡 NBA球星曝光Magic Leap AR助手 安德烈在體驗時能“感覺到”手中的一些東西。他被提示將手放在一個角色上,會彈出東西:“我感覺到一些東西,但我發誓這是其他事情在發生,與我無關....你的腦子在玩弄你。” 安德烈覺得,這個“小角色”是一個數字助理,就像蘋果上的Siri一樣。數位助理會在你手上“彈跳”,你可以根據需要讓他幫你控制家里,關閉燈泡或者... VR世界 AR世界 科技業界 數字生活
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大咖說:2017年,VR/AR有哪些新變化和突破口? 在本次論壇的圓桌會議邀請到了不少VR/AR領域的公司,看看他們公司在2017年有哪些新變化,哪些方面又將成為VR/AR發展的突破口。 2017的新變化 DCCI未來智庫、FutureLabs未來實驗室創始人胡延平認為2016到... VR世界 AR世界 科技業界 虛擬現實
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交互早知道 谷歌UI工程師談VR應用設計 隨著VR普及率的增長,我們每天都在學習新的東西,學習如何制作出優秀和舒適的用戶。 作為谷歌負責Daydream和Tango項目的UI工程師,瑪麗·卡辛(Mary Cassin)對如何設計出最佳的VR/AR體驗也頗為精通。在接下來的幾年里,制作VR/AR項目時的最佳實踐肯定會出現變... VR世界 科技業界 VR應用 虛擬現實
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最新虛擬現實產業報告:2017年底全球收益72億美元 在最新的《虛擬現實產業報告:2017年春季篇》,Greenlight Insights預計到2017年結尾,虛擬現實總營收能夠達到72億美元,其中,硬件產品,也就是VR頭顯設備將貢獻47億美元。 盡管短期內VR產業成長有限,但Greenlight Insights仍然預測它將在... VR世界 科技業界 數字生活 原創
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VR劇本創作新觀點:空間即故事! VR敘事可以說是整個過程最難懂的部分。每一個創作者都試圖找到最理想的方法,各種項目和手冊都想要告訴我們如何在VR中講故事。 但如果我告訴你實際上我們已經知道該如何做了呢?的確,這有一點復雜,我們需要花費一點時間四下看看,但其實關鍵就隱藏在我們每天都會面對的事物中:建筑和它們背后的... VR世界 科技業界 虛擬現實 原創
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紙盒VR也能支持WebVR 谷歌發布WebVR Experiments 幾天前,谷歌宣布他們終于可以為入門級VR設備提供更多VR內容了。因為他們將為Cardboard類設備提供WebVR支持,借助谷歌Chrome瀏覽器的WebVR實驗性功能,現在人們可通過Cardboard和Daydream瀏覽一些WebVR網站。而谷歌的下一步是為PC版Chrome添加這樣功能,然后Vive... VR世界 科技業界 VR應用 原創
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GearVR遭XDA開發者破解 支持所有2K屏手機 一般來說,Gear VR配套軟件只支持三星旗艦機,不過XDA開發者論壇的一位開發者就制作了變通方案,使得其他分辨率達到QHD(2560*1440)的安卓機也能使用Gear VR。 開發者dc13制作了一系列必要的文件,里面還包含一個自述文件(readme)以及相關的build.p... VR世界 數字生活 虛擬現實 原創 Gear VR
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iPhone的第一個十年從多點觸控開啟 那么AR呢? 2006 年 2 月,Jeff Han 在 TED 演講中展示了一個多點觸控的實驗模型。多點觸控對于人們來說已經不是什么新鮮事了,幾百塊錢的 Android 手機都能使用。但再想一下十幾年前用的觸控屏幕——必須拿著像“筆”一樣的利物點擊,還經常沒有反饋。 今時的平庸就是彼時的驚艷... VR世界 AR世界 科技業界 數字生活